每个人开完5张,最后2张自己随手开启。
最终收获还算不错,一人的图纸占比高,基本都是双人以上。
单兵载具其实也不错,虽然伤害低了点,但胜在灵活,开出来其实也不算亏,只是增益效果不那么明显而已。
移动仓库的规格是按照大小来划分的,有小型、中型、大型、特大型四个型号,分别可以装载100万、500万、1000万,5000万单位的资源。
这种移动仓库建造的时候和正式的仓库一样大小,等竣工的时候,会被法阵缩小,变成类似储物戒指一样的小物件,可以随身携带。
不过在装满物资以后,又会变得巨大,好像巨大化的马车一样,需要有对应数量的玩家驾驶,才能开回家。
人数方面,和同质量的炮车、战争巨人一样,都是1/2/3/5的区分。
图纸全部开启完毕,萧风立即将它们均分给级别最高的工匠玩家去进行学习和生产。
第二营地的工匠也被调动回来,集中在第一营地进行操作。
一共60份图纸,可以给180个工匠学习,在资源充裕的情况下,产量会很可观。
比如炮车,生产过程最为简单,把不重要的零部件的生产交给普通工匠去搞定,核心组件由学过图纸的人操作,然后进行组装。
一台炮车,大约1小时即可完成,无论多少人规格的,产出速度都是一样。
也就说说,总共120个学习炮车图纸的工匠,理论上每天最多可以制造2880台炮车,按照20天时间来算,最后几天纯打架不生产,也能制造57600架炮车!
仓库和战争巨人比较麻烦,二者的生产制造都需要6小时以上,而且规格越大速度就越慢,即使20天不停的造,产量也不足炮车十分之一。
但它们的耐用性也更高,只要产出2000个不同型号的仓库和2000个不同的战争巨人,就足以满足整场活动的需求了。
工匠们学习完图纸,便开始在营地中央地带忙碌起来。
一座座熔炉坐落在地上,一个个砧台、起落架之类的设施整整齐齐摆放在盆地之中,绵延数十公里,一眼看去颇为壮观。
一个学习图纸的工匠,需要有8个没有学习过图纸的普通工匠进行配合,还需要20-50个玩家帮忙搭手出力、运输资源。
比如炮车的炮管、炮膛、炮架,需要先熔铸材料。
熔铸的炉子普通工匠就能操作,而非工匠玩家,可以帮忙运输矿石,投入熔炉之中。
看似只有180组工匠团在生产,其实总人数有上万人。
尤其是移动仓库,需要先建成仓库,然后再改造,需要的人数最多!
营地大小有限,萧风不想让工匠们感觉太拥挤。
于是下达命令:“除轮值的5家公会和工匠团队成员,其余人等,全员传送第二营地!打架去!”
已经寂寞了两天的第一营地挂机玩家们顿时激动了起来。
“终于可以去打架了!”
“统帅万岁!”
“嗷嗷嗷!冲啊!神女湖我来辣!”
数千万玩家一窝蜂似的涌入传送阵,全部往神女湖营地赶去。
萧风自己哪也没去,只用分身跟随大部队去参战,本体留守大本营,确保安全。
“神帝,烛龙,战天,上帝之子,你们四位分别率领abcd四个大组的公会,前往我标注的地点去袭击其他战区的玩家。移动仓库和炮车暂时还不够用,每个团队分一点,掠夺到的东西带回第一营地储藏。第二营地不留资源,也不需要太多人留守,出问题我可以立即传送过去支援。”
萧风在本区公共地图上标记了一些蓝色的小点。
那些都是他外出时发现的其他战区大本营,由于是粒子形态路过,别人都发现不了他。
当然,还有一部分是斥候团带回来的信息,不是他一个人的功劳。
“哈哈,交给我们吧!”
玩家们早就想打架了,得到指令,立即全部行动了起来。
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