设定就七天,十五天和三十天。我们尽量在收费道具上做文章,突出玩家的个性,而不是突出软妹币玩家的威力。”方既明认真地说道。
“明白了。”李东鹏还是佩服方既明的。
《反恐特战队》说白了,就是一个单机游戏,虽然现如今可以通过QQ游戏等竞技平台实现跨区域局域网对战,但是呢,却比较不适合新手。方既明提出的枪战网游概念,不仅画面精美了(相对《反恐特战队》来说),玩法还别出心裁,很多地方跟《反恐特战队》不一样,却更加容易上手。
只是想精通,还是难的。
“还可以模仿QQ堂的运营模式,定期举办比赛。先是线上让人参加个人赛,组队的团队赛什么的,然后搞出枪王、刀王,特种部队之王等等称号。只要运营得好,还能组建职业战队打比赛。”方既明笑道。
李东鹏倒是很门清了,因为QQ堂现在就有职业的战队。可以说,这是国内最早的电竞模式了。可惜,因为游戏覆盖的问题,并不能风靡全球。
“方董,我们会策划好的。”
方既明又问道:“我让你预研开发的卡丁车、音乐竞跑、跳舞、篮球、街机的游戏怎么样了?”
是的,方既明觉得既然做游戏了,那么就做大做强它!
不仅要把跑跑卡丁车、QQ音速、劲舞团、街头篮球等风靡一时的游戏都“搬运”过来,还要开发地下城与勇士,英雄联盟等等游戏。只不过呢,饭要一口口吃,游戏要一款款开发。至于3D网游什么的,方既明觉得游戏团队有特别的想法就做,没有就不做。
毕竟吧,国内的3D网游除了跑图做任务升级,打怪升级,然后就是玩家PK,都大同小异,基本没有什么特色。像方既明这种“阅尽沧桑”……哦不,是“阅尽网游”的人,是提不起兴趣的。当然了,现如今能开发3D网游,做第一个吃螃蟹的人也是很赚钱的。
只是网游这个市场很大,哪怕是上辈子的腾讯,巨头了吧,占据了快五成的市场,可依旧做不到艳压群芳。像上辈子的网易,游戏是也占了将近三成的份额,两家加起来都快超过八成了。可新兴的网游公司、老牌的网游公司,还是分去了两成多的市场份额。
可见,网游市场前景很大,特别是手游,简直是移动提款机。
李东鹏当然知道,方既明给游戏部门高层看过一份网游开发计划,里面就提到过这几款看似很小众的游戏。
“方董,已经在预研了。卡丁车已经做出了一个游戏引擎,正在优化中,唯一的缺点就是安装包太大,而且一般电脑带不动。我们估计,要想流畅运行,起码得等到三年后的电脑更新换代才行。”李东鹏还是很郁闷的。
方既明笑道:“这些游戏开发好了,还是很不错的。不要太过急着发布,努力做好就行。”
李东鹏说道:“明白。对了方董,最近很火的3D网游概念,我们真的不打算参与开发吗?听说鹰酱那边,已经开始着手开发了。”
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