首月销量八九百万..然后上线后一年了才破千万,这种就是游戏营销做得好,把第一波韭菜骗进去宰了,但韭菜们被骗了后,发现是一款垃圾游戏,肯定不爽疯狂打差评,所以.第二波韭菜预备军还会上单吗?那自然就没有然后了。
有的游戏首月销量几十万,然后后面口碑爆棚,销量破千万的也有,甚至在接下来几年,十几年时间里热度不减,销量翻到几千万也不是没有可能
不过全球销量能有两千万以上的游戏,数遍游戏界几十年历史,也就是那么几十部,按概率来算,可能全球游戏行业里,一年就出一部,而且这部游戏还得用几年甚至十几年的时间来积累这个销量,概率很低就是了。
而荒野这部游戏,好评率65%,上线六天销量一百一十万,首周销量预估也就一百三十万份左右,而首月销量
从这个好评率来看,首月销量能有二百五十万分算顶天了.而等到上线第一个月后热度过去,即使后面搞打折促销,可能游戏最终销量三百万出头的水准。
以大周位面现在游戏界的情况来看,一部游戏上线后能有一百万全球销量算合格,大多数的单机游戏定价在五六十大周币到一百大周币之间,但中小游戏厂家制作一款游戏可能也就花费个一两千万。
能有一百万销量,最终分成下来也还能小赚一笔,毕竟文化产品都是一样的,除了游戏本体赚钱外,游戏火了后版权的授权费,周边利润也相当可观的。
而对于像荒野这种投资上亿的大厂商游戏,而且定价高达198大周币.如果最终能有三百万销量.除开税费和分成比例..再把宣传费用和开发费用除开,单纯游戏销售利润至少也在上亿以上,也不算低
只不过对于梦罗公司来说,对这收益肯定不算满意
但游戏上线后观众反响就是如此,这也没办法。
景俞研究了一下公司下面人员对于荒野的销量数据分析报告后,研究了一会儿,然后叫来了游戏分部的主管和几个员工来到办公室。
“你们玩过荒野这款游戏吗?”景俞直接开门见山问道。
“玩玩过”游戏部门的主管面对景俞也有些紧张。
“出来的第一天就买来玩了。”
“哦,我也想玩,但是没时间.”景俞叹息一声。
他这几天忙着拍戏,哪有时间买游戏去瞎玩。
但说者无意,听者有心,下面主管以为景俞在说他一天工作不认真还有精力玩游戏,表情一白,解释了两句
“我都是凌晨一点下班后回到家里小玩半个小时才睡觉.现在连第一序章都没打过毕竟是这个行业的人,总要去了解一下业界行情.”
景俞看他表情,马上就知道他误会了什么,表情一顿,也不说什么,直接进入主题。
“那里觉得.荒野和我们
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