说话的时间两人已经走到了海岛小山丘的半腰,微风冷突然停了下来:“就是这里了,待会进洞我们用密语说话,别用语音。”
“哦。”陆小凤拉动视角看了看,没发现什么奇怪的地方:“洞口在哪里?”
微风冷往左走了几步站在在几丛矮树前,操作角色蹲下慢慢“挤”了进去:“这几颗树后面有个山洞,不细看很难发现。”
……
陆小凤心说这洞做的也太隐秘了,不由让人浮想联翩。
他学着微风冷的样子钻进山洞,眼前一暗,是里面光线昏暗的缘故。进了里面不必蹲行,角色能直立站起如常行动,不过进洞只是开始并未到达目的地,很显然这只是一条隧道,看上去很长,以陆小凤的最大视野距离仍看不清通向何处。
微风冷并不等他已经向前走,陆小凤跟了上去,发现路是缓缓朝下的,看了看地图,显示“山中隧道”,没有其他有用的信息。
进了隧道微风冷又沉默起来,陆小凤也被这紧幽晦涩的场景搞得有点紧张,不时有背景音效送上几丝“咻咻”的风声,平添几分冒险的感觉。
两人缓缓向前走,游戏里角色行动时的模拟声脚步声并不重,但这时却听的很清楚。陆小凤有些出神,听着“踢踏”的声音想到的是另一件事:一路上过来并没遇到怪,再加上隧道口的隐秘足够证明,这场景是为“探险”设计的。
所谓探险考验的是单个玩家的个人素质,比如操作:平衡、稳定、准确的某一种;比如指智慧:猜谜解题、观察力、与设计人员比贱格、又或者是比经验等等的其中一种。探险更倾向于单人玩家独立解决某种困难,然后获得丰厚奖励,比如到达一个非常难到达的地点获得一个宝箱,或者是独立干掉一个强大的boss,设计的原理都是单人玩家能完成整个游戏但比较困难一旦有失误就会失败的,比如杀boss。整个游戏不会给你一个根本杀不掉的boss,其中必然有一些打败这个强大boss的小技巧,利用这个小技巧这个看上去只有“很多人一起上”才能干掉的boss能被一个人独力解决,就比如微风冷说的那个黄金boss。
这样说来,他的那个朋友“能独立干掉黄金boss”的说法能解释的通,不过就衍生出另一个问题:探险模式玩家在破解的过程中如果受到别的玩家的干扰很容易失败,何况是杀boss。
在他朋友打boss的时候偷袭杀人这种事陆小凤觉得微风冷完全可以一个人干的很好,根本没必要拉上自己来分这杯羹。
恐怕只是单纯怕自己干掉他影响他的计划,合作是虚,稳住自己是实。
被要挟的合作恐怕从来没有真心诚意的。陆小凤明白这一点但心里感觉无所谓。
为什么会这
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