都按计当小宗美讲行着。流星炮的度太快,只二石机会躲过。因此才要他尽量吸引o双的注意,主动成为凹始流星炮攻击的对来
而其他人就可以趁着凹使用技能,身体出现防御缺口时。给他最大的打击。
虽然这会损失白羽这几秒钟的凹,但是这也没办法。
如果让两位火控者吸引火力,虽然能解放出白羽来,但是肯定要损失其中一位火控者。他们可是正常节奏下的主力。防。
小刀的敏捷身手倒是有可能躲过流星炮的攻击。但是他是近战职业,在远处无法造成肋出的仇恨。如果在近处吸引一那纯粹是找死。
看着白羽笑呵呵的从地上爬起来,众人脸上都露出喜色。今天是他们第一次实验这个战术,结果一次成功。只要躲过了流星炮,凹《的其他技能就不足畏惧了。
当然,阿尔卡的伎俩肯定不止于此。比如他还有一招旋风锤。伸开双臂,借助高旋转的力量。对所有附近的目标造成巨大伤害。
由于这种旋风锤克服了他攻击频率慢的弱点,一旦突然使出,所有围在他周围的近战职业基本上都是被秒杀的下场。
但是旋风锤只能在原地施放,只要事先有了准备,在他施放旋风锤之前所有职业都远离他的周围。这招也就只有表演性质了。
你还别说,这表演还挺有气势的,,
看到三大杀招都没能奈何得了这支队伍,居然连一个人都没干掉。阿尔卡彻底被激怒了。
这时战斗就进入了第二个阶段。
说是第二阶段,其实使用的还是那几个技能,不过这次就不是单个儿技能轮流使用了,而是三个技能两两组合。
这时众人的应对方法也有了改变。这个改变不大,主要是在站位上。
两个火控者站在了一起。其他人依然分开至少十码。
因为仇恨最高的就是他们三个。所以无论是落石阵还是流星炮,一般都会冲着他们来。
当同时使用这两个技能的时候,因为落石阵是群体攻击,流星炮是单体攻击。所以一般都会对火控者使用落石阵,对白羽使用流星炮。本来这是为了最有效率的杀伤敌人,但是反而让众人更容易躲避。
不过这样一来。在凹《使用技能露出破绽的时候,众人的攻击力量也小了很多。战斗时间会拖得更长。
大家都知道,在游戏中打助,战斗时间越长,对于配合的要求就越高。因为更长的时间意味着更大的出错几率。而在这场战斗中,任何一个错误都会导致人员伤亡。
毕竟阿尔卡使用的这几个技能威力都太过强大,除了锤子外,其他人根本连阿尔卡的一次攻击都扛不住。只要被击中,就是秒杀。
之并的几次挑战中,之所以伤亡那么高,除了因为在战术上还不太成熟外,长时间的战斗让人心神疲惫,最终导致疏忽出错
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