羽之心”公会成员明显是想来追击,无奈罗迪的箭矢和卡戴珊的法术好似开了作弊器一样精准,两支试图贴近的队伍当场被打死了七八人后,后续部队便被拉开了一段距离。
随着深入森林,道路愈发崎岖,骑在马上的卡戴珊只能不断施法来努力清除道路上的障碍,并且不断侦测四周是否有可疑生物藏匿。强行贴着几个魔兽的领地边缘穿行过后,“火羽之心”公会便暂时听不到动静了。
罗迪无法确认对方会不会冒着惹上强力魔兽的风险继续追击,他扫了一眼地图,发现此时两人已经处于麦克拉斯山脉之中,脚下的路也开始变成上坡。不堪疲累的马匹终于跑不动了,罗迪和卡戴珊只得下马步行——时间实在宝贵,他们甚至连停下休息的功夫都没有。
卡戴珊的清路效率比开山刀不知强了多少,两人向上行进的速度不慢,一路上一共碰到了三次主动攻击的魔兽,不过都被迅速解决。这般走了一段,罗迪终于有些耐不住性子,低声问道:“姐,咱们大概要走到什么位置?”
对这个问题,卡戴珊没有答案:“我只能去思考自己如果来这里值守,大概会跑到什么位置呆着…”
不过走着走着,她却忽然问道:“你之前说过,地球上不存在‘法术’?”
“以前有没有不知道,但现在的确是没有所谓的‘魔法师’了。人们并没有能力操控元素,也不会施放火球。”
罗迪不知道她为什么这么问,随口回道。
“那为什么在游戏里,这种凝聚元素的感觉会如此真切?设计游戏的人不是元素师的话,如何对此进行判定的?”
卡戴珊昨天和“火羽之心”那群人冲突时并没有想到这个问题,因为她忙于解决所有敌人。不过今天赶路时的不断施法,终于让她意识到这看似“正常”的地方其实就是“不正常”,一系列作战过后,她发现法力值接近枯竭时的头疼都能真实感受到,因此才有这么一问。
罗迪听后也有些傻眼,毕竟这个世界的所有人都不知道真正“凝聚元素”的感受。而他自己在游戏中也没有像“元素师”那般施法过,因为“游侠”和“狂战士”职业都没有“法力值”。普通卷轴施放也不会带来任何多余的感受——或者说,他从来没有往那方面联想过。
这种感受是极为玄妙的,估计资深的裂土元素师玩家会有体验,但说出来又有什么意义?一不能增强实力,二还可能让人当成神经病来看。
然而一个货真价实的龙族这么说,罗迪立刻有些后背发凉:游戏公司背后到底是什么人?他们怎么知道“感应元素”是什么感觉的?难道真的有人会魔法?还是说创造这个游戏的人…
他心中一直是抱着“《裂土》游戏为虚拟世界,地球才是真实世界
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