生锈短剑,碎裂短弓、箭、旅行马,瘸腿旅行马,谷物、鱼、葡萄。】
【捉拿俘虏:骑马劫掠者X20】
夏洛克瞄了一眼“0阵亡”,便不再关注具体信息,转而打开部队面板给那6个士兵“升级”。
正在打扫战场收集战利品的士兵中,有四名步兵和两名射手身上骤然冒出金光,而后装甲和武器都发生了一定程度的改变和强化,其中一名步兵更是直接原地升空,坐在一匹突兀出现的马匹背上,而周围的士兵完全没察觉哪里不对,甚至乐呵呵地对他们表示恭喜。
这也算正常,毕竟阵亡的强盗整个人化作黑雾消失,洒得那些在战利品名录上的物品到处都是的情形才更怪,也没有引起谁的注意不是?
【史蒂芬的统御+1,现为215】
这时,商队护卫头领捂着受伤的手臂走了过来。
“感谢你,陌生而好心的先生,你救了我们的命,请问你的名字是?”
【我是斯特兰奇家族的史蒂芬。】
夏洛克看了看选项,照着念道。
“我会告诉我认识的人你的英勇事迹的,史蒂芬大人。”商队头领行礼后一瘸一拐地离开。
【你同‘俊美的’塔利宋关系+6,现为12】
【史蒂芬的说服+1,现为127】
由于经历的次数太多,夏洛克已经懒得指出“我到底哪里有说服”这点了。
具体来说,这第二场比赛的星球,是一个相对真实,但又不那么真实的世界。
当时,他获得“史蒂芬·斯特兰奇”的控制权后,却没有如臂指使的感觉,虽然行动上没有任何延迟,但得到的反馈却相当模湖,就好像穿了很厚的衣服或者带着隔热手套之类,即使不小心被绿林强盗一箭射到脸上,也只是被纸团砸一下的程度,还没有因此掉的一大截“生命值”吓人。
而关于“化身”的属性,和自己推理的差不多,但更加复杂,“力量”属性下辖格斗、近战武器和锻造,“敏捷”附属侦查、远程武器和潜行,“速度”则会给跑动、骑乘、驾船增幅,“智力”能增加管理、战术和工程的效果,而魅力管理着交易,说服和统御,最离谱的属性则是耐力,它能增加急救、手术和疗伤。
不过仔细想想,手术这种动不动要花十多个小时的工作,确实需要耐力。
常规想法中,耐力应该增加生命值,但这个属性却被分散到了格斗、跑动和疗伤等技能多次使用,升到一定等级后才会出现的特殊能力上,没有相应能力的话,所有人的“生命值”都是“100点”。
这个属性有多低呢,以夏洛克装备的“强化弯刀”为例,它的攻击力是……72点。
强者只能通过装备厚重的护甲和减伤能力让自己免得被轻易击败——比如那些“帝国具装骑兵”身上的护甲。
而这些骑
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