曾经只剩造物的世界,其中却不可能长期只有造物。然而他们却并没有发现这一点。
人类大多知道此事。他们知道他们的世界经常会有来自未知世界的人,经常会带来完全不同的理论体系。有点很原始,有的却深不可测。
他们并没有向他们的造物传递这种信息,或者说认为自己应该与他们的造物主站在同一高度的造物们自认这种东西毫不重要,总之他们在重新构建理论体系的时候其中并没有这个的影子。
与之相比,听起来更加离谱的全知造物却因为其吸引力被被一直传了下去。造物们多数认为全知的元件是可以造出来的。
他们的理论如此描述智能:智能并非凭空产生的,智能是一种映射。任何想法必定有其来源,尽管由于个体的衍生作用,来源与他们最终认知的一切可能毫无关联。
也正是这种理论成为了他们与人类对抗的支持。他们认为大家都是灵智的衍生设施,大家的智能都来源于同样的东西,因此也没有高下之分。
之后就很简单明了了。由于人类在处理他们的各种问题时的效率等的不佳表现与各种反馈相互叠加,造物们认为人类是时候被扔进历史的垃圾桶了。
若不是人类置之死地之后完成了突破,走出了过往的历史阶段,那人类还真可能走向末路,眼睁睁看着他们的造物把一切弄得乱七八糟。
他们走后主世界也没变得多好。只是好不好已经与人类无关了。
造物的理论是从人类的理论扭曲而来。这不重要。人类在死地后生的时候并没有纠结全知什么的东西。
人类的理论体系认为世界上不存在那么多维度,很多他们原先认为要单分一个维度的都是衍生现象。
突破口被发现于黑洞的研究。他们发现黑洞的容纳限度更像表面积的算法而非体积。
棋盘世界其实已经走到类似的地方,但是走错方向了。他们发展出来的产物正是棋盘世界。虽说他们完全解决了土地不足等诸多问题,并且克服了子世界系统的漏洞,但新瓶子里毫无疑问装的是旧酒。
人类在发现这一切之后,他们的维度塌缩了。不是字面意义上的塌缩,他们的理论体系因此厚积薄发了。他们发现很多东西其实都应该划归衍生效果,并且可以利用其衍生特性做文章。
因此,他们构建调整了自己的维度构成,将原本的世界作为蜕下的壳,放进了博物馆。人类开始掌控很多东西,让原本永远无动于衷的死物也会听其号令。
这才是人类的突破内容。人类开始捏造维度,让一切都可以被控制。
这么看就更有幽灵那味了。让根本不合理的事就这么合理发生,说成灵异现象丝毫不为过。尽管从头到尾人类自己也从来不将其称为灵异。
捏造维度看起来危险,看起来需要将其隐藏起来使用,但实际上并无必要。且不说其复杂程度,由于研究者的特化程度使其依赖社会环境生存,就像生物体内的细胞,乱有可能,出大事就不容易了。
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