能后,还能有预留,可以保证其在本体的操纵下,短时间保持保护色状态。
如果这个招式有成果了,代表李想即将有两只甲贺忍蛙。
甚至等未来,能有三只、四只。
反正可以靠睡觉恢复体力,让替身干活,本体躲起来造替身就行。
唯一限制甲贺忍蛙的,是属性能量。
既要制造分身,又要分享出去,太艰辛了,又不是神兽,属性能量源源不断,用之不竭。
听网上的谈论,传说中的小精灵都是一个个能量节点,属性能量多到怎么用都不会枯竭。
这也是它们能在世界上“逍遥法外”的资本。
像盖欧卡和固拉多,特性动不动就波及一个地区半个地区,谁吃得消?
李想觉得吧,神兽的能量肯定是有极限的,否则也不会有沉睡这一说。
顶多总量上远远超过所有普通的小精灵而已。
有关甲贺忍蛙的事情,便到此为止。
所有小精灵当中。
成果最大的钢铠鸦来了。
早在一年半以前,李想就一直惦记着镜甲,试图令其反射光线类招式。
奈何始终没获得多大的成效。
终于。
前不久。
钢铠鸦终于三盲感知法小成,为它带来了更加恐怖的身体操纵能力和……直感。
什么是直感?
举个例子。
李想从背后扔钢铠鸦一个球,它能在不回头看的情况下,伸展翅膀将其精准地从哪儿来就打回哪儿去。
最直观的。
便是有光线类招式放过来,它在硬抗的同时,能下意识调整好角度,将其反弹到对手那边。
没错。
真正意义上的反弹。
首次受害者是一只胡地,用的招式是幻象光线,信心满满地打过来,狼狈地逃走。
另外,还有三合一磁怪的镜光射击,魔墙人偶的魔法闪耀等。
许许多多光芒类的招式。
它都弹回去过。
把对手和对手的训练家吓了一大跳。
不仅如此。
在抗揍上面,钢铠鸦也更加有心得了。
众所周知,打击精灵不同的身体部位能造成不同的伤害,有些甚至能产生击中要害的效果。
但与之相同的,小精灵身上也有耐打的地方。
像犬类小精灵就有铜头铁骨豆腐腰之称。
三盲感知法小成后。
钢铠鸦对身体操纵能力增加,完全可以做到将自己耐打的地方凑上去给别人打,隐藏自己不耐打的地方。
以至于,时常会出现疯狂伏特或闪焰冲锋撞过来,钢铠鸦嘎一声屁事没有接着打的情况。
像十万伏特和喷射火焰,也能用翅膀挡住。
秀得不行。
越来越耐打,炽焰咆哮虎都开始抱怨这家伙太难揍,越揍自己的爪子反而越痛。
和它打一场简直和被汽车正面撞到一样。
利欧路干脆不和钢铠鸦打近身,远程用发劲和波导弹远程输出。
巨金怪……这家伙是最憨的。
仗着自己也硬,就和钢铠鸦硬碰硬,最后打得手臂都抬不起来了,还要被钢铠鸦嘲笑。
不知道该说什么好。
洛托姆。
依旧是移动施法,雷霆领域的制造者。
没什么好说的,它活着的意义就是放电,电不死就用水炮,水炮不行就用别的。
反正总有方法对付你。
有趣的是。
它在进入手机里面的时候,也是可以放电的,最多把手机也给电废而已。
李想觉得,以后自己遇到危险了,或许可以靠这个方法自救。
至于钢铁侠的那种,以后有机会肯定要搞一搞。
说不定。
洛托姆还能成为他的武器中段,譬如抬手放电磁炮什么的。
巨金怪……跟之前说的一样,锻炼高铁彗星拳和意念盾。
独剑鞘努力提升等级,进化到最终阶段一切好说。
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